Xavier Jacolot est animateur 3D senior, spécialiste de la capture de mouvement depuis plus de vingt ans. Il a contribué à de nombreuses productions internationales, allant du jeu vidéo au cinéma en passant par la réalité virtuelle. Sa maîtrise du body et du facial animation, associée à une grande expérience de plateau, lui a permis de collaborer avec des studios de renom tels que Ubisoft, Dontnod Entertainment, Unit Image, Emissive ou encore The Imaginarium Studios, sur des projets emblématiques comme Assassin’s Creed Unity, Final Fantasy Kingsglaive, Ghost Recon Future Soldier, Life is Strange ou Banishers: Ghosts of New Eden.
Au-delà de l’animation, il a souvent assumé des rôles transverses de metteur en scène, assistant réalisateur et superviseur technique, ce qui fait de lui un expert des pipelines complets, de la captation sur plateau à l’intégration finale. Son parcours témoigne d’une capacité rare à allier la précision technique au regard artistique, garantissant une cohérence entre la performance des acteurs et son rendu numérique.
Formateur régulier dans des écoles comme l’ESRA ou l’ITIN, Xavier Jacolot transmet également son savoir-faire à de jeunes créateurs. Passionné par l’innovation et les croisements entre technologies immersives et narration, il incarne aujourd’hui une référence incontournable dans le domaine de la motion capture et de l’animation 3D.